Samantha

Sims 3 blogg som ägs av en tonåring, som spelat Sims 3 sen 2001.

Utmaning: Legacy

Kategori: Utmaningar

Lånad från AlltomSims
 
 
Legacy betyder arv och är den "enklaste" och populäraste formen av Utmaningar. Målet med en Legacy är att uppnå tio generationer med en enda sim som startsim.


Start:
Skapa ett nytt spel. Det hushåll som legacyn kommer spelas med får aldrig sluta vara det aktiva hushållet. Välj vilket kvarter du vill.

Utmaningen börjar med en grundare. Skapa denna grundare i Skapa En Sim. Grundaren får vara en Ungdom/Vuxen/Åldring man eller Ungdom/Vuxen kvinna (Det måste alltså vara en sim som kan få barn). Du får skapa simmen hur du vill och välja vilka kläder, egenskaper och favoriter som du vill. Ingen annan sim får skapas förutom grundsimmen.

Flytta in din sim någonstans i staden. Enligt originalreglerna får du välja mellan tomterna "345 Riverblossom Hills Drive" (I Riverview) eller "15 Summer Hill Court" (Sunset Valley), men vi tycker att det går bra med vilken tomt som helst.

Regler: 
• Inga fusk får användas.
• Du får använda egengjorda/nedladdade föremål så länge som deras pris och humöreffekter ligger på ungefär samma nivå som vanligt föremål.
• Åldrande och historieutveckling måste vara aktiverade och livslängden ska vara inställd på normal.
• Du får använda moddar så länge de inte ger ditt spel ett stort övertag gentemot andra spelare.
• Legacy-familjen måste vara det aktiva hushållet under hela legacyn, du får alltså aldrig byta familj i kvarteret under hela utmaningen.
• Du får inte använda dig av Ambrosia-kakan. Din sim kan lära sig receptet men får inte tillaga eller äta rätten. Ambrosia får inte heller användas för att återuppliva spöken.
• Du får inte återuppliva dina döda simmar via Forskningslabbet.
• Dina simmar får inte äta livsfrukten för att lägga till extra dagar i deras livslängd.
• När en sim växer upp och du har möjligheten att välja egenskaper måste du slumpa dessa.
• Simmar som dör på tomten får antingen stanna kvar som spöken eller flyttas till en kyrkogård.
• Spökbarn räknas inte in i blodslinjen.
• Om arvvingen är man måste den kvinnliga partnern som ska föra generationen vidare flytta in på tomten innan de skaffar barn, om arvvingen är kvinna behöver inte partnern flytta in på tomten. När barnet är fött räknas partnern med i blodslinjen och kan tjäna poäng.

Flytta in simmar:
Du får flytta in vilka simmar du vill till familjen förutom följande:
• Simmar skapade av dig
• Simmar/Hushåll som har laddats ner
• Simmar som har bott i legacy-hushållet men sedan flyttat ut

Poäng:

Generationer: Du får 1 poäng för grundaren och 1 poäng för varje generation som föds till och med generation 10. Du får poängen i samband med att den första simmen i den generationen föds. Ytterligare födslar ger inga poäng, du kan alltså få max 10p.

Livslång önskan: Du får 1 poäng för varje unik livslång önskan en familjemedlem lyckas uppfylla, om två simmar har samma livslånga önskan får du alltså bara ett poäng, även om båda lyckas uppfylla den. Simmen måste bo i legacy-huset och vara en del av släktträdet för att du ska få poäng. Det finns 48 unika livslånga önskningar vilket gör maxpoängen här till 48p.

Porträtt: Du får 1 poäng för att måla ett porträtt av en familjemedlem och ha det hängandes på väggen, även efter simmens död. Precis som ovan måste simmen vara en del av släktträdet och bo i legacy-huset för att du ska få poäng.

Legacy-hus: Du får 1 poäng för varje 100 000§ som ditt legacy-hus är värt. Här kan du få max 20p (vilket innebär att huset är värt 2 000 000§)

Livslång lycka: Om en sim lyckas få ihop 100 000 poäng i livslång lycka får din familj 1 legacy-poäng. Det är den totala mängden insamlade poäng i livslång lycka som räknas.

När den första simmen i den tionde generationen föds är spelet slut och du kan räkna ihop dina poäng.

Utmaning: Den gamla goda tiden

Kategori: Utmaningar

Utmaningen lånad från AlltomSims


Hur skulle det vara om simmarna fick leva i en enklare tid? En tid innan alla stressiga karriärer, då simmarna odlade sin egen mat och fiskade i de närliggande floderna. Målet med den här utmaningen är att nå till generation 10 utan att simmarna haft ett "riktigt" jobb. 
 
Reglerna följer i grunden av legacyreglerna, men om någon regel krockar så är det regeln i den här utmaningen som gäller. 
 
Början: 
Skapa din sim i Skapa en Sim. Simmen får se ut hur som helst, men måste ha egenskapen Teknofob. Om du vill får du även skapa en partner till grundaren. 
 
Starttomten
Innan du börjar spela måste du se till att starttomten ska innehålla följande: 
* En damm (Placera även ut fiskar i dammen med hjälp av Buydebug-fusket) 
* Plats för trädgård 
* Ett skjul som består av: 
- Väggar för 2100 § 
- 2 rum (Badrum & "borum") 
- Badrummet ska innehålla: En toalett, badkar/dusch, handfat, spegel, 1 fönster & någon slags ljuskälla 
- Borummet ska innehålla: (dubbel)säng, garderob/byrå, bokhylla, soffa, bord med två stolar, spis, handfat, tre bänkar, kyl, soptunna, 4 fönster, någon slags ljuskälla & två dörrar (ytterdörr & badrumsdörr) 

Tomter
Till den här utmaningen kommer du behöva 4 slags tomter: 2 bostadstomter och 2 allmänna tomter. Du får placera ut tomterna var du vill i staden, men det blir enklast om tomterna ligger nära varandra. 

Startomt - Det här är tomten du startar utmaningen med 
Drömtomt - Den här tomten innehåller huset som din utmaning kommer sluta i. Tomten ska innehålla drömhemmet för startsimmen/startsimmarna. Ett av målen är att ha råd med det här hemmet. Huset ska minst kosta 150 000 § 
Jobbtomt - På den här tomten kommer dina simmar att arbeta. Här kan de odla grödor och fiska. 
Familjekyrkogård - Precis som det låter: Familjens kyrkogård. 
 
Arbeta
Arbetstiderna kommer vara från 09.00-15.00. Under dessa timmar får dina simmar besöka jobbtomterna för att odla grödor och fiska. Simmarna kommer bara att få arbeta visst mycket beroende på vilken generation de tillhör, och arbetsschemat är som följande: 
 
Generation 1-3: 1 dag/vecka 
Generation 4-5: 2 dagar/vecka 
Generation 6-7: 3 dagar/vecka 
Generation 8-10: 4 dagar/vecka 

Du får dock välja vilken dag som ska vara arbetsdagen/arbetsdagarna. 
  När en sim i hushållet blir åldring får den inte längre besöka jobbtomten för att arbeta. 
 
Bygga upp en förmögenhet
Den största delen av din inkomst kommer att vara genom trädgårdsarbete eller fiske. Det finns dock två andra alternativ som din familj också kan välja att tjäna pengar på.

Alternativ 1: Målning
• Dina simmar kan skaffa pengar genom att måla och sedan sälja dessa målningar.
• Målningar får endast säljas på lördagar eller söndagar.
• Du får max sälja 1 målning/helgdag. (Alltså totalt 2 målningar/vecka)
• Du får måla hur många tavlor du vill.
• Du får ha hur många konstnärer i hemmet som du vill, reglerna gäller för varje sim.
(Alltså: om du har 2 konstnärer får du max sälja 2 målningar/helgdag och totalt 4 målningar/vecka)

Alternativ 2: Gitarrspelande
• Under vardagarna kan du skicka dina simmar till allmänna tomter och låta de spela för dricks.
• Spelningar får endast ske 15:00-18:00
 
 
Regler för försäljning
När du säljer dina grödor/fångster finns det några regler att följa:
• Du får endast sälja grödor i dussin, alltså 12 st i taget.
• Fisk får säljas när som helst och hur många som helst.
• Du får inte sälja grödor/fiskar som du har skördat/fångat från starttomten eller drömtomten. Dessa skörder/fångster måste placeras i kylskåpet och användas.

Övriga regler
• Inga fusk är tillåtna
• Inga teveapparater/datorer får användas av grundsimmarna eller arvvingarna.
• Arvvingarna måste ges egenskapen Teknofob.
• Ingen sim som är medlem av hushållet får ha en officiell karriär, du får alltså inte heller registrera simmarna som egna företagare.
• Pengaträd är förbjudna
• Livsfrukten får planteras och säljas, men inte ätas eller tillagas i Ambrosia.
• Livslängden ska vara inställd på normal
• Barn som växer upp och inte är arvvinge flyttas ut så fort de blir ungdomar.

Lycka till!

PGC - Perfect Genetics

Kategori: Utmaningar

När jag har kikat in hos andra simsbloggar, har jag sett PGC och alltid undrat vad det var. Så kikade nyss in på regler via google (Vad skulle man göra utan Google? :p). Det var rätt intressant faktiskt.. 

(Reglerna är från AlltomSims)
 
PGC är, efter Legacy, den mest kända simsutmaningen. PGC står för Perfect Genetics Challenge vilket betyder Perfekta Gener-utmaning. Målet med utmaningen är att skapa en sim med en speciell ögonfärg och hårfärg och sedan nå generation 10 utan att de anlagen har försvunnit.

Början
Börja med att skapa startsimmen i Skapa En Sim.
Simmen måste:
• Vara Ungdom eller Vuxen
• Ha en speciell hårfärg
• Ha en speciell ögonfärg
• Ha egenskapen Ogillar barn och fyra andra (av spelet) slumpade egenskaper.

Med speciella färger menas alltså något som inte finns någon annanstans i staden. Blont hår och gröna ögon räknas alltså inte som speciella.

När du har skapat din sim flyttar du in hen i ett hus eller på en tom tomt. Det finns inga egentliga regler för boende men om du vill kan du följa de originella Legacyreglerna, där du måste flytta in simmen på stadens största tomt.

Regler
• Din sim får gifta sig/skaffa barn med vilken sim som helst, även en sim skapad i Skapa En Simom simmen inte har de speciella anlagen som din sim ska föra vidare.
• Varje gång du ska välja egenskaper åt en sim måste du slumpa dem.
• För att räknas som arvvinge (som ska föra släkten vidare) måste simmen ha de speciella anlagen. Arvvingen ska även ha egenskapen Ogillar barn (denna egenskap får du välja åt simmen och behöver inte slumpas fram).
• Du får inte byta hårfärg/ögonfärg på simmarna utan de måste själv slumpas fram av spelet.
• Inga fusk är tillåtna förutom resetSim, moveObjects och eventuella byggfusk.

Extra svårt
Vill du göra utmaningen extra svår kan du även ge din sim en speciell hudfärg som måste föras vidare, då finns det alltså tre saker som måste ärvas för att få en arvvinge.

Utmaningen slutar när du har nått till generation tio och alla de speciella arvsanlagen har förts vidare.


Jag ska göra detta med min nya historia Bolton, men jag ändrar reglerna bara liiite. Till exempel bara med egenskaperna, då jag inte orkar hoppa in och byta egenskaper. :p