Utmaningen lånad från
AlltomSimsHur skulle det vara om simmarna fick leva i en enklare tid? En tid innan alla stressiga karriärer, då simmarna odlade sin egen mat och fiskade i de närliggande floderna. Målet med den här utmaningen är att nå till generation 10 utan att simmarna haft ett "riktigt" jobb.
Reglerna följer i grunden av legacyreglerna, men om någon regel krockar så är det regeln i den här utmaningen som gäller.
Början:
Skapa din sim i Skapa en Sim. Simmen får se ut hur som helst, men måste ha egenskapen Teknofob. Om du vill får du även skapa en partner till grundaren.
Starttomten
Innan du börjar spela måste du se till att starttomten ska innehålla följande:
* En damm (Placera även ut fiskar i dammen med hjälp av Buydebug-fusket)
* Plats för trädgård
* Ett skjul som består av:
- Väggar för 2100 §
- 2 rum (Badrum & "borum")
- Badrummet ska innehålla: En toalett, badkar/dusch, handfat, spegel, 1 fönster & någon slags ljuskälla
- Borummet ska innehålla: (dubbel)säng, garderob/byrå, bokhylla, soffa, bord med två stolar, spis, handfat, tre bänkar, kyl, soptunna, 4 fönster, någon slags ljuskälla & två dörrar (ytterdörr & badrumsdörr)
Tomter
Till den här utmaningen kommer du behöva 4 slags tomter: 2 bostadstomter och 2 allmänna tomter. Du får placera ut tomterna var du vill i staden, men det blir enklast om tomterna ligger nära varandra.
Startomt - Det här är tomten du startar utmaningen med
Drömtomt - Den här tomten innehåller huset som din utmaning kommer sluta i. Tomten ska innehålla drömhemmet för startsimmen/startsimmarna. Ett av målen är att ha råd med det här hemmet. Huset ska minst kosta 150 000 §
Jobbtomt - På den här tomten kommer dina simmar att arbeta. Här kan de odla grödor och fiska.
Familjekyrkogård - Precis som det låter: Familjens kyrkogård.
Arbeta
Arbetstiderna kommer vara från 09.00-15.00. Under dessa timmar får dina simmar besöka jobbtomterna för att odla grödor och fiska. Simmarna kommer bara att få arbeta visst mycket beroende på vilken generation de tillhör, och arbetsschemat är som följande:
Generation 1-3: 1 dag/vecka
Generation 4-5: 2 dagar/vecka
Generation 6-7: 3 dagar/vecka
Generation 8-10: 4 dagar/vecka
Du får dock välja vilken dag som ska vara arbetsdagen/arbetsdagarna.
När en sim i hushållet blir åldring får den inte längre besöka jobbtomten för att arbeta.
Bygga upp en förmögenhet
Den största delen av din inkomst kommer att vara genom trädgårdsarbete eller fiske. Det finns dock två andra alternativ som din familj också kan välja att tjäna pengar på.
Alternativ 1: Målning
• Dina simmar kan skaffa pengar genom att måla och sedan sälja dessa målningar.
• Målningar får endast säljas på lördagar eller söndagar.
• Du får max sälja 1 målning/helgdag. (Alltså totalt 2 målningar/vecka)
• Du får måla hur många tavlor du vill.
• Du får ha hur många konstnärer i hemmet som du vill, reglerna gäller för varje sim.
(Alltså: om du har 2 konstnärer får du max sälja 2 målningar/helgdag och totalt 4 målningar/vecka)
Alternativ 2: Gitarrspelande
• Under vardagarna kan du skicka dina simmar till allmänna tomter och låta de spela för dricks.
• Spelningar får endast ske 15:00-18:00
Regler för försäljning
När du säljer dina grödor/fångster finns det några regler att följa:
• Du får endast sälja grödor i dussin, alltså 12 st i taget.
• Fisk får säljas när som helst och hur många som helst.
• Du får inte sälja grödor/fiskar som du har skördat/fångat från starttomten eller drömtomten. Dessa skörder/fångster måste placeras i kylskåpet och användas.
Övriga regler
• Inga fusk är tillåtna
• Inga teveapparater/datorer får användas av grundsimmarna eller arvvingarna.
• Arvvingarna måste ges egenskapen Teknofob.
• Ingen sim som är medlem av hushållet får ha en officiell karriär, du får alltså inte heller registrera simmarna som egna företagare.
• Pengaträd är förbjudna
• Livsfrukten får planteras och säljas, men inte ätas eller tillagas i Ambrosia.
• Livslängden ska vara inställd på normal
• Barn som växer upp och inte är arvvinge flyttas ut så fort de blir ungdomar.
Lycka till!